Conceptos
Básicos de Computación
¿Qué es un computador?
Un computador es una
máquina capaz de recibir instrucciones a través de algún medio, entenderlas y
finalmente ejecutarlas.
Para que un computador
pueda ejecutar alguna instrucción, primero ésta debe entregársele por algún
medio físico y codificado en algún lenguaje entendible por el computador. Si la
orden está dada en forma correcta y si el computador cuenta con los medios
necesarios para ejecutarla, lo hará.
No se puede pensar que
un computador sea capaz de realizar cualquiera tarea que se le ordene.
¿Qué es un programa?
Como vimos en el punto
anterior, un computador necesita de un conjunto de instrucciones para que pueda
funcionar y realizar las tareas que se requiera. Estas instrucciones son
entregadas a través de un Programa.
Un programa es un
conjunto de instrucciones escritas en algún lenguaje entendible por la máquina.
A través de los programas el computador puede realizar variadas operaciones,
desde procesar textos y dibujos hasta resolver complejos problemas matemáticos.
¿Qué es un 'PC
compatible'?
PC es la abreviación de
'Personal Computer'. Un computador personal (PC), es un equipo monousuario, es
decir, atiende exclusivamente a una persona. En esto radica la diferencia con
otra clase de computadores, como por ejemplo los Mainframe, que son capaces de
atender a un gran número de usuarios (100, por ejemplo).
La primera marca que
puso en el mercado estos equipos fue IBM (International Business Machines). Sin
embargo, se sabe que esta no es la única marca de PC que existe, por lo que el
conjunto de esas marcas de equipos que funcionan casi en un 100% igual que un
PC IBM, reciben el nombre de "PC compatibles".
Por otro lado, se han
desarrollado otros tipos de computadores personales, como por ejemplo los Apple
Macintosh, a partir de 1984. Se diferencian, fundamentalmente, en la forma de
comunicación entre el usuario y el computador.
El hardware
Corresponde a la
estructura física del computador, a sus partes tangibles. Ejemplo de ello es el
teclado, pantalla, circuitos, disquetes, etc. Los componentes físicos
dependerán de las funciones que se necesiten cumplir, por ejemplo, se requieren
mecanismos que permitan:
- Ingresar datos y programas al computador.
- Almacenar datos y programas.
- Procesar la información recibida.
- Entregar datos y programas para ser
utilizados por el usuario.
De lo anterior podemos
distinguir tres componentes principales del Hardware: Unidad Central de Proceso
(CPU), Memoria y Dispositivos de Entrada y Salida.
- Unidad Central de
Proceso (CPU):
La CPU es la parte
'pensante' o 'inteligente' del computador. Es el encargado de atender las
órdenes y datos, realiza las operaciones aritmético-lógicas y controla la
operación de los diferentes dispositivos.
- Memoria:
La Memoria es la
encargada de almacenar datos y programas, ya sea por un corto (un rato) o largo
(años) período de tiempo.
La cantidad de memoria
es medida a través de un sistema específico:
- Bit: Dígito binario. Es la unidad más pequeña de
información a almacenar, puede tener dos valores: un cero o un uno.
- Byte: Corresponde a 8 bits y en general,
equivale a un carácter (letra, número o signo).
- kilobyte (Kb): Representa 1024 bytes.
Muchas veces se aproxima a 1000.
- megabytes (Mb): Representa a 1000 Kb ó
1048576 bytes.
- Gigabyte (Gb): Representa a 1000 Mb.
- Terabyte (Tb): Representa 1000 Gb.
La Memoria se divide en
dos partes: Memoria Principal y Memoria Secundaria.
La Memoria Principal es
la unidad de memoria de acceso más rápida de un computador. Para que un
computador funcione, todos los datos y programas necesarios deben estar
almacenados ('cargados') en la Memoria Principal. Por otro lado, es la memoria
de más alto costo, por lo que es limitada en tamaño.
Existen dos tipos de
memoria principal: ROM ( Read Only Memory) y RAM (Random Access Memory).
La ROM es memoria sólo
de lectura. Por lo general contiene los programas de testeo (al ejecutarse
estos programas, el computador revisa su correcto funcionamiento) y de
inicialización de la máquina cuando se enciende. Recuerda el orden en que debe
trabajar el computador. Hace que la información vaya en orden. Es una memoria
permanente, esto es, la información contenida en ella no permite modificación
alguna.
La RAM es la parte de la
memoria principal que, a diferencia de la anterior, permite la lectura y
escritura de información. Al encender el computador siempre está en blanco
(vacía) y es aquí donde se cargan los programas y datos. Además, es una memoria
temporal, esto es, si se interrumpe el suministro de energía eléctrica, se
pierde el contenido de ésta.
La Memoria Secundaria es
una memoria de acceso mucho más lento que la Memoria Principal, es de costo
inferior y el almacenamiento de información es permanente e ilimitado. Existe
una variedad de dispositivos que cumplen la función de Memoria Secundaria. Los
más importantes son: Disquetes y Discos Duros. También existen los discos
ópticos y los Compac Disc. En este último tiempo ha aparecido el DVD, de quien
se dice vendrá a reemplazar al CD.
El Diskette es un
pequeño disco, fabricado con el mismo material que una cinta magnética,
cubierto por un envoltorio protector. En este disco la información se almacena
en forma de archivos.
El Disco Duro son discos
similares a los disquetes, pero más rígidos, de mayor tamaño, mayor capacidad
de almacenamiento, mayor velocidad de acceso y de mayor dificultad de ser
transportado, debido a que por lo general son instalados en el interior del
computador.
Un computador puede
tener varias unidades de almacenamiento secundario, siendo una alternativa
tener una o dos unidades para disco flexible o Diskette, llamados drivers o
disqueteras y una para Disco Duro. En el caso de los PC compatibles, cada una
de estas unidades recibe un nombre, con el cual son referenciados, el que
consiste de una letra seguida de dos puntos(:). La primera disquetera, recibe
el nombre de a:, la segunda, b:, el disco duro, c:, d:, etc.
En el caso de los
Macintosh, cada unidad de memoria secundaria aparecerá directamente en el
"escritorio", representada por un icono.
También es posible
encontrar en los últimos computadores salidos al mercado, unidades lectoras de
CDs, aparte de las ya tradicionales disqueteras. Aunque los nuevos computadores
sacados al mercado por Apple Macintosh, los imac, ellos han obviado la
disquetera.
- Unidades de entrada y
salida:
Es la unidad encargada
de la comunicación usuario-computador. Los dispositivos de Entrada y Salida,
realizan la entrada o lectura de datos y programas y también la salida de
información procesada.
Ejemplo de salida: Pantalla, impresora, parlante.
Ejemplo de entrada: Tarjetas perforadas,
teclado, micrófono, escáner.
Las impresoras son un
dispositivo de salida bastante corriente que convierte las señales eléctricas
de la CPU en una forma visual que podemos compartir con otros.
Los tres tipos
principales de impresoras son las impresoras láser, las matriciales (matriz de
punto) y las de inyección de tinta.
- La impresora láser
Las impresoras láser dan
los mejores resultados impresos, y son más rápidas que cualquier otra
impresora. El único problema es que son muy caras.
El computador usa el
láser para grabar imágenes magnéticas en un cilindro de metal dentro de la
impresora. Cuando el cilindro gira, pasa por un polvillo de color negro que se
llama tóner. El tóner se adhiere a la imagen imantada del cilindro. El cilindro
hace girar el papel, y el tóner se envuelve en el papel. Por fin, al calentarse
el papel, el tóner se derrite sobre éste en forma de tinta.
- La impresora matricial
La impresora matricial
era la más popular. Es fácil de usar y no demasiado cara. En la mayoría de las
impresoras matriciales, el papel entra por la parte trasera, va hacia abajo por
un cilindro llamado platina, y termina en la parte delantera. Se parece
bastante a poner papel en una máquina de escribir. El papel puede ser una hoja
sola, de máquina de escribir, o papel continuo. El papel continuo es como una
hoja muy larga que va alimentando la impresora. Al final, se para en hojas
individuales.
Una impresora matricial
tiene una cinta como de máquina de escribir e imprime con unas pequeñas agujas
que están en el cabezal de impresión. El computador envía las señales de
impresión indicando qué agujas presionan la cinta para manchar de tinta el
papel.
Cuando las agujas
reciben las señales del computador, presionan rápidamente el papel y dejan una
estela de puntos a medida que el papel va pasando. Los puntitos forman las
letras y las imágenes.
Cuando las agujas
presionan la cinta y el papel, actúan como una matriz. Una matriz es un objeto
que permite crear algo en su interior. Es por esto por lo que estas impresoras
reciben el nombre de matriciales.
Inyección de Tinta
En las impresoras de
tinta, se trabaja con un cartucho de tinta sobre un cabezal. Mediante un
sistema de calor, el cabezal va botando la tinta y dibujando las letras o
caracteres que se necesita. Su impresión es de una muy buena calidad, partiendo
desde los 300 dpi hasta las que tienen 1420 dpi. Siendo esta última resolución
una calidad casi fotográfica de impresión.
b. El software
El software es la parte
intangible (físicamente) de un computador. Se utiliza este término para
referirse a todo el soporte lógico utilizado por un computador (conjunto de
datos y programas).
El software se encuentra
dividido en dos grandes grupos: Software de Sistema o Sistema Operativo y
Software de Aplicación o Programas Utilitarios.
- Sistema operativo:
Es el conjunto de
programas que permiten la interacción (comunicación) entre el usuario y el
hardware. Además, hace que el hardware sea utilizable y lo administra de manera
de lograr un buen rendimiento.
Sistemas operativos para PC: MS-DOS, OS-2, Window 95.
Para Macintosh: MacOS
- Software de
aplicación:
Corresponde al conjunto
de programas que cumple una función específica, con el objeto de solucionar una
necesidad particular del usuario, excluyendo las tareas del sistema operativo.
Por ejemplo, si usted
quiere escribir textos con una buena presentación, utilizará un Procesador de
Texto. Si quiere realizar una gran cantidad de operaciones matemáticas, una
Planilla de Cálculo. Si quiere manejar grandes volúmenes de datos, una Base de
Datos.
PROCESO PARA CREAR UNA CARPETA
1. Haga
clic izquierdo en el botón inicio, y en este seleccione Mi PC
haciendo clic en él.
2. En Mi
PC seleccione el disco local D y ábralo
3. En una
parte blanca haga clic derecho, y el en menú Nuevo seleccione carpeta
4. Cuando
la carpeta sea creada, aparecerán unas letras de color azul, a
continuación deberá especificar el nombre qiue desea para la carpeta.
5. Por
ultimo pulse la tecla enter y la carpeta se abra creado con el nombre
que usted escribió.
ADMINISTRACIÓN DE ARCHIVOS Y CARPETAS
Usted puede crear, modificar, y eliminar
información y carpetas, windows posee métodos abreviados fáciles de aprender y
memorizar como los siguientes:
1. Ubique se en
el botón inicio de windows, a continuación haga clic en mi PC
2. En Mi
PC ubique la carpeta o archivo que desee administrar
3. Una vez
ubicado el destino, haga clic sobre él, a continuación podrá borrar el archivo
haciendo clic derecho y seleccionando la opción Eliminar o presionando la tecla
“Supr” o delete del teclado; puede abrir el archivo para visualizarlo o
modificarlo haciendo doble clic en el; también puede copiar o cortar el archivo
a otra ubicación entre varias otras opciones que están disponibles al hacer
clic derecho sobre el archivo dependiendo de su tipo.